Ponente: Jordi de Paco, Desarrollador de videojuegos en Deconstructeam.
Game Maker Studio es muy fácil de usar. Reduce el listón tencológico y prototipa ideas rápidamente. Leer más
Taller: Patrones de diseño aplicados a Unity – Valencia
Soluciones genéricas para problemas comunes.
Ponente: Ignacio Díaz Arellano, Desarrollador de Unity.
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Taller: Unity para artistas – Valencia
¿Cómo trabaja un artista para videojuegos con Unity?
Ponente:Pepelu Martínez, artista técnico y programador en Bravezebra
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Taller: Modelando el Universo – Valencia
Modelado High Poly para cine y videojuegos.
Ponente: Jaime Asins Ferrandiz, Modelador 3D freelance.
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Taller: Gamefeel y feedback – Valencia
El jugador y el juego, un circuito cerrado.
Hacer un videojuego es una tarea sumamente complicada, y esto no se debe solamente a la cantidad de trabajo que se necesita. También se debe a la complejidad a la hora de hacer sentir al jugador que se divierte.
Taller: Diseñar con puntos de vista – Valencia
Cómo diseñar un videojuego dependiendo de los diferentes puntos de vista, historias o personajes
Ponente:
Andrés Grueiro, Product manager & designer en Utopic Estudios S.L. y Aula Temática
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Taller: Escenarios, esos grandes olvidados – Valencia
Ingredientes para hacer un Fondue. Conceptos básicos para hacer escenarios y no hacerse mucho daño en el proceso.
Ponente: Jonathan Romero Ruiz
Student Game Jam VI
Bienvenidos a la VI Student Game Jam. Del 3 al 5 de junio en Valencia y Madrid, donde pasaremos 48 horas juntos desarrollando videojuegos. Esta será la primera ocasión en la que la Delegación de Madrid organice una Student Game Jam.
Taller: Interfaces gráficas de usuario en Unity
Creación de menús y otras técnicas de GUI utilizando Unity3D como motor gráfico y viendo las herramientas necesarias para poder hacer interfaces de usuario y menús prácticos útiles.