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Arte y videojuegos

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Arte
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Anatomía aplicada al diseño de personajes

Publicado: 25 de marzo, 2016 Autor: Alejandro Robledo.

En este artículo hablaremos sobre cómo el diseño de un personaje debe comenzar con su dibujo más básico, y cómo este puede basarse en diferentes cánones que, desde el primer momento, determinarán en gran parte la personalidad o impresión que dicho personaje produce a los jugadores, gracias a clichés o ideas predefinidas que hay en nuestra sociedad.

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